Lab 03 · Créer, produire, transmettre
SOLIBO Studio
Transformer vos idées en gestes, en images, en récits, en mondes.
Découvrir le mini-site SOLIBO StudioSOLIBO Studio, ce sont nos offres de service en motion capture, conçues pour accompagner les projets de jeu vidéo, de film d’animation, d’expérience immersive, de performance physique ou de direction d’acteur.
Chaque volet met en lumière un usage spécifique de la capture de mouvement, avec des solutions techniques, créatives et humaines adaptées à vos besoins.
Cinq prestations
Ce que nous réalisons
01
Motion capture pour l’animation
Nous réalisons des captations précises et expressives, idéales pour des productions en animation 3D — courts-métrages, séries ou films. Notre travail s’intègre facilement dans vos pipelines grâce à des formats de livraison compatibles (FBX, BVH). Nous pouvons capter des performances entières ou produire des bibliothèques de mouvements sur mesure : cycles de marche, expressions, dialogues.

02
Motion capture pour le jeu vidéo
Conçue pour répondre aux besoins du temps réel, notre offre pour le jeu vidéo inclut la capture de gameplay (combats, interactions), les animations spécifiques pour PNJ ou personnages principaux, et la création de prop motions avec des armes, outils ou objets fabriqués sur mesure. Nous intégrons également une logique d’optimisation pour Unreal, Unity ou Godot.

03
Motion capture pour les expériences immersives
De la réalité augmentée à la réalité virtuelle, nous accompagnons les créateurs dans le développement de performances immersives où le corps en mouvement devient interface. Grâce à notre expertise technique et artistique, nous captons des gestes riches et sensibles, adaptés aux contraintes de la spatialisation VR/AR et du récit interactif.

04
Cascades et performances physiques
Combat, cascade, arts martiaux, sport extrême : notre équipe est formée à la captation de mouvements complexes et dynamiques. Nous travaillons avec des cascadeurs, athlètes et performeurs pour enregistrer des séquences chorégraphiées ou improvisées. Résultat : des animations puissantes, vivantes et réutilisables dans tout type de média.

05
Direction d’acteur pour la motion capture
Diriger un acteur en mocap, c’est faire dialoguer la technique avec l’intention. Nous proposons un accompagnement sur le plateau pour aider les comédiens à ajuster leur jeu à l’environnement virtuel, à maintenir la continuité du mouvement et à tirer le meilleur de leur performance. Notre expertise artistique s’adapte à chaque projet : cinéma, jeu vidéo, expérimentation.
La motion capture, parce que…
Une technique qui ouvre des portes plutôt qu’elle n’en ferme
C’est inclusif
Accessible à tous les corps, tous les genres, tous les âges, toutes les pratiques.
C’est plein de débouchés
Une compétence qui ouvre des portes : jeu vidéo, cinéma, spectacle vivant, recherche, éducation.
C’est technologique
On manipule des outils concrets, actuels, ceux-là mêmes qu’utilisent les industries, les universités et les studios.
C’est créatif
On invente, on détourne, on fabrique des images, des récits, des expériences.
Questions fréquentes
Quels types de projets pouvez-vous accompagner ?
Nous travaillons sur des projets de films d’animation, de jeux vidéo, d’expériences immersives (VR/AR), de spectacles vivants hybrides ou encore de clips musicaux. Que vous soyez une production établie ou un créateur indépendant, nous adaptons notre accompagnement à vos besoins.
Prenez-vous en charge la direction artistique ou la direction d’acteur sur le plateau ?
Oui. Nous proposons un accompagnement spécifique pour la direction d’acteur, avec un regard à la fois artistique et technique. Notre objectif est d’optimiser la performance et de garantir la cohérence entre le jeu des comédiens et les contraintes de captation.
Proposez-vous la capture faciale et des doigts en plus du corps ?
Absolument. Nous sommes équipés pour capter le corps entier, les mains (finger capture) ainsi que les expressions faciales, en temps réel ou en différé. Ces données peuvent être synchronisées pour obtenir des performances riches et complètes.
Fabriquez-vous aussi des accessoires ou des props ?
Oui. Nous proposons des accessoires sur mesure — épées, bâtons, outils, armes fictives — en mousse ou imprimés en 3D, compatibles avec la motion capture. Ces props permettent d’enrichir les scènes d’action ou les séquences interactives.
Travaillez-vous uniquement en Martinique ?
Nous sommes basés en Martinique, mais notre projet est profondément ouvert aux collaborations caribéennes et ultramarines : Guadeloupe, Guyane, Haïti, Sainte-Lucie, Dominique, Guatemala, mais aussi les territoires du Pacifique et de l’océan Indien. Notre pipeline est conçu pour fonctionner en présentiel comme à distance — échanges de fichiers sécurisés, retargeting à distance, coaching des performeurs à distance, livraison optimisée pour Unity, Unreal, Blender ou d’autres outils. Nous croyons en un modèle décentralisé et coopératif, capable d’accompagner les créateurs là où ils sont.
Peut-on tourner chez vous, ou vous déplacez-vous ?
Nous disposons de notre propre studio équipé en Martinique, et nous pouvons également intervenir sur d’autres lieux si les conditions techniques sont réunies. Notre système est entièrement transportable.
Quels formats d’export fournissez-vous ?
Nous livrons les données dans les formats standards de l’industrie : FBX binaire ou ASCII, ou directement intégrées dans des projets Unreal Engine, Godot ou Unity. Nous pouvons aussi adapter les fichiers à votre rig spécifique, sur demande.
Proposez-vous une prestation complète de production, ou seulement la captation ?
Les deux. Nous proposons des services de captation pure, et des prestations plus complètes incluant design de scène, coaching, nettoyage des données, retargeting sur rig personnalisé, animation corrective, voire intégration dans votre projet final.
Quel est le coût d’une session de motion capture ?
Le tarif dépend de la durée, du nombre de performeurs, des types de captation (corps, visage, doigts) et des services associés — direction artistique, nettoyage des données, etc. Nous établissons un devis personnalisé après un premier échange sur vos besoins.
Et concrètement, vos tarifs ?
Notre structure est une association à but non lucratif, ce qui nous permet de proposer des tarifs adaptés au type de production : indépendante, institutionnelle, étudiante ou professionnelle. L’objectif de notre offre de service est double : rendre la motion capture accessible, et soutenir les activités de recherche, d’archivage et de création que nous menons au sein de l’association. En nous confiant vos projets, vous contribuez à la pérennisation d’un écosystème créatif et technologique en Martinique, fondé sur le partage de savoirs, l’innovation et la valorisation des patrimoines culturels.
Entrons en contact
Vous avez un projet, une idée, une recherche ou une envie de collaboration ? Écrivons, expérimentons, partageons.