FRENES

03 · Crear, producir, transmitir

Creación

Transformar sus ideas en gestos, en imágenes, en relatos, en mundos.

Visitar el minisitio SOLIBO Studio

Aquí la creación tiene un nombre: SOLIBO Studio. Son nuestros servicios de captura de movimiento, pensados para proyectos de videojuego, cine de animación, experiencia inmersiva, performance física o dirección de actores.

Es también lo que sostiene todo lo demás. Cada encargo mantiene el equipo, renueva las licencias, financia la vigilancia tecnológica y las nuevas adquisiciones — y por lo tanto la investigación, y el trabajo sobre la salud de los cuerpos. No lo ocultamos: al confiarnos un proyecto, usted financia un archivo y un laboratorio.

Es, finalmente, lo que nos hace soberanos: producir aquí obras que involucran lo digital, con nuestras máquinas y nuestros equipos, en lugar de subcontratar en otra parte lo que sabemos hacer. Una isla que posee sus herramientas de producción no tiene que pedir que cuenten sus historias en su lugar.

Cada apartado a continuación destaca un uso preciso de la captura de movimiento, con soluciones técnicas, creativas y humanas adaptadas a su proyecto.

Cinco servicios

Lo que realizamos

Avatar digital e intérprete lado a lado durante una captación

01

Captura de movimiento para animación

Realizamos captaciones precisas y expresivas, ideales para producciones de animación 3D — cortometrajes, series o largometrajes. Nuestro trabajo se integra fácilmente en sus pipelines gracias a formatos de entrega compatibles (FBX, BVH). Podemos captar interpretaciones completas o producir bibliotecas de movimientos a medida: ciclos de caminata, expresiones, diálogos.

Render 3D de un espacio, obtenido por digitalización

02

Captura de movimiento para videojuego

Pensada para las exigencias del tiempo real, nuestra oferta para videojuego incluye la captura de gameplay (combates, interacciones), animaciones específicas para PNJ o personajes principales, y la creación de prop motions con armas, herramientas u objetos fabricados a medida. Integramos además una lógica de optimización para Unreal, Unity o Godot.

Rodaje en una casa patrimonial restaurada

03

Captura de movimiento para experiencias inmersivas

De la realidad aumentada a la realidad virtual, acompañamos a los creadores en el desarrollo de experiencias inmersivas donde el cuerpo en movimiento se vuelve interfaz. Gracias a nuestra experiencia técnica y artística, captamos gestos ricos y sensibles, adaptados a las exigencias de la espacialización VR/AR y del relato interactivo.

Intérprete en apoyo sobre el suelo durante un movimiento dinámico

04

Escenas de acción y performances físicas

Combate, acrobacia, artes marciales, deporte extremo: nuestro equipo está formado en la captación de movimientos complejos y dinámicos. Trabajamos con especialistas de acción, atletas e intérpretes para registrar secuencias coreografiadas o improvisadas. El resultado: animaciones potentes, vivas y reutilizables en cualquier medio.

Dirección de una intérprete con traje de captura de movimiento en el estudio

05

Dirección de actores para captura de movimiento

Dirigir a un actor en mocap es hacer dialogar la técnica con la intención. Ofrecemos acompañamiento en el plató para ayudar a los intérpretes a ajustar su actuación al entorno virtual, mantener la continuidad del movimiento y sacar lo mejor de su interpretación. Nuestra experiencia artística se adapta a cada proyecto: cine, videojuego, experimentación.

La captura de movimiento, porque…

Una técnica que abre puertas en lugar de cerrarlas

  • Es inclusiva

    Accesible para todos los cuerpos, todos los géneros, todas las edades, todas las prácticas.

  • Abre salidas profesionales

    Una competencia que abre puertas: videojuego, cine, artes escénicas, investigación, educación.

  • Es tecnológica

    Se manipulan herramientas concretas y actuales, las mismas que usan las industrias, las universidades y los estudios.

  • Es creativa

    Se inventa, se desvía, se fabrican imágenes, relatos, experiencias.

Preguntas frecuentes

¿Qué tipos de proyectos pueden acompañar?

Trabajamos en proyectos de cine de animación, videojuegos, experiencias inmersivas (VR/AR), espectáculos híbridos o videoclips musicales. Sea usted una productora consolidada o un creador independiente, adaptamos nuestro acompañamiento a sus necesidades.

¿Se encargan de la dirección artística o de la dirección de actores en el plató?

Sí. Ofrecemos un acompañamiento específico para la dirección de actores, con una mirada a la vez artística y técnica. Nuestro objetivo es optimizar la interpretación y garantizar la coherencia entre la actuación y las exigencias de la captación.

¿Ofrecen captura facial y de dedos además del cuerpo?

Por supuesto. Estamos equipados para captar el cuerpo entero, las manos (finger capture) y las expresiones faciales, en tiempo real o en diferido. Estos datos pueden sincronizarse para obtener interpretaciones ricas y completas.

¿Fabrican también accesorios o props?

Sí. Ofrecemos accesorios a medida — espadas, bastones, herramientas, armas de ficción — en espuma o impresos en 3D, compatibles con la captura de movimiento. Estos props permiten enriquecer las escenas de acción o las secuencias interactivas.

¿Trabajan únicamente en Martinica?

Estamos basados en Martinica, pero nuestro proyecto está profundamente abierto a las colaboraciones caribeñas y de ultramar: Guadalupe, Guayana, Haití, Santa Lucía, Dominica, Guatemala, y también los territorios del Pacífico y del océano Índico. Nuestro pipeline está diseñado para funcionar tanto presencialmente como a distancia — intercambio seguro de archivos, retargeting remoto, coaching de intérpretes a distancia, entrega optimizada para Unity, Unreal, Blender u otras herramientas. Creemos en un modelo descentralizado y cooperativo, capaz de acompañar a los creadores allí donde estén.

¿Se puede rodar en su estudio, o ustedes se desplazan?

Contamos con nuestro propio estudio equipado en Martinica, y también podemos intervenir en otros lugares si se reúnen las condiciones técnicas. Nuestro sistema es enteramente transportable.

¿Qué formatos de exportación entregan?

Entregamos los datos en los formatos estándar de la industria: FBX binario o ASCII, o directamente integrados en proyectos de Unreal Engine, Godot o Unity. También podemos adaptar los archivos a su rig específico, si lo solicita.

¿Ofrecen un servicio completo de producción, o solo la captación?

Ambas cosas. Ofrecemos servicios de captación pura, y prestaciones más completas que incluyen diseño de escena, coaching, limpieza de datos, retargeting sobre rig personalizado, animación correctiva, e incluso integración en su proyecto final.

¿Cuánto cuesta una sesión de captura de movimiento?

La tarifa depende de la duración, del número de intérpretes, de los tipos de captación (cuerpo, rostro, dedos) y de los servicios asociados — dirección artística, limpieza de datos, etc. Elaboramos un presupuesto personalizado tras una primera conversación sobre sus necesidades.

Y en concreto, ¿cuáles son sus tarifas?

Nuestra estructura es una asociación sin fines de lucro, lo que nos permite proponer tarifas adaptadas al tipo de producción: independiente, institucional, estudiantil o profesional. El objetivo de nuestra oferta de servicios es doble: hacer accesible la captura de movimiento, y sostener las actividades de investigación, archivo y creación que llevamos adelante dentro de la asociación. Al confiarnos sus proyectos, contribuye a la continuidad de un ecosistema creativo y tecnológico en Martinica, fundado en el intercambio de saberes, la innovación y la valorización de los patrimonios culturales.

Pongámonos en contacto

¿Tiene un proyecto, una idea, una investigación o ganas de colaborar? Escribamos, experimentemos, compartamos.