des services pour créer, produire, transmettre

SOLIBO Studio : des services pour créer, produire, transmettre.
Cette section présente nos offres de service en motion capture, conçues pour accompagner les projets de jeux vidéo, films d’animation, expériences immersives, performances physiques ou encore de direction d’acteur.
Chaque volet met en lumière un usage spécifique de la capture de mouvement, avec des solutions techniques, créatives et humaines adaptées à vos besoins.
Transformer vos idees en gestes, en images, en récits, en mondes.

Motion Capture pour l’Animation

Nous réalisons des captations précises et expressives, idéales pour des productions en animation 3D, que ce soit pour des courts-métrages, des séries ou des films. Notre travail s’intègre facilement dans vos pipelines grâce à des formats de livraison compatibles (FBX, BVH, etc.). Nous pouvons capter des performances entières ou produire des librairies de mouvements (walk cycles, expressions, dialogues) sur mesure.

Motion Capture pour le Jeu Vidéo

Conçue pour répondre aux besoins du temps réel, notre offre pour le jeu vidéo inclut la capture de gameplay (combats, interactions), d’animations spécifiques pour NPC ou personnages principaux, et même la création de "prop motions" avec des armes, outils ou objets fabriqués sur mesure. Nous pouvons également intégrer une logique d’optimisation pour Unreal , Unity ou Godot.

Motion Capture pour les Expériences Immersives

De la réalite augmenté à la réalité virtuelle, nous accompagnons les créateurs dans le développement de performances immersives où le corps en mouvement devient interface. Grâce à notre expertise technique et artistique, nous captons des gestes riches, sensibles, parfaitement adaptés aux contraintes de la spatialisation VR/AR et du storytelling interactif.

Motion Capture pour Cascades & Performances Physiques

Combat, cascade, arts martiaux, sport extrême : notre équipe est formée à la captation de mouvements complexes et dynamiques. Nous travaillons avec des cascadeurs, athlètes et performers pour enregistrer des séquences chorégraphiées ou improvisées. Résultat : des animations puissantes, vivantes et réutilisables dans tout type de média.

Direction d’Acteur pour la Motion Capture

Diriger un acteur en mocap, c’est faire dialoguer la technique avec l’intention. Nous proposons un accompagnement sur le plateau pour aider les comédiens à ajuster leur jeu à l’environnement virtuel, à maintenir la continuité du mouvement et à tirer le meilleur de leur performance. Notre expertise artistique s’adapte à chaque projet : cinéma, jeu vidéo, expérimentation.

FAQ

Nous travaillons sur des projets de films d’animation, de jeux vidéo, d’expériences immersives (VR/AR), de spectacles vivants hybrides, ou encore de clips musicaux. Que vous soyez une production établie ou un créateur indépendant, nous adaptons notre accompagnement à vos besoins.

Oui. Nous proposons un accompagnement spécifique pour la direction d’acteur, avec un regard à la fois artistique et technique. Notre objectif est d’optimiser la performance et de garantir la cohérence entre le jeu des comédiens et les contraintes de captation.

Absolument. Nous sommes équipés pour capter le corps entier (full body), les mains (finger capture) ainsi que les expressions faciales en temps réel ou en différé. Ces données peuvent être synchronisées pour obtenir des performances riches et complètes.

Oui. Nous proposons des accessoires sur mesure (épées, bâtons, outils, armes fictives…) en mousse ou imprimés 3D, compatibles avec la motion capture. Ces « props » permettent d’enrichir les scènes d’action ou les séquences interactives.

Nous sommes basés en Martinique, mais notre projet est profondément ouvert aux collaborations caribéennes et ultramarines.
Nous avons à cœur de tisser des liens avec les territoires voisins : Guadeloupe, Guyane, Haïti, Sainte-Lucie, Dominique, Guatemala mais aussi les territoires du Pacifique et de l’océan Indien.

Notre pipeline est conçu pour fonctionner en présentiel comme en distanciel :

  • Échanges de fichiers sécurisés,

  • Retargeting à distance,

  • Coaching à distance des performers,

  • Livraison optimisée pour Unity, Unreal, Blender ou autres outils.

Nous croyons en un modèle décentralisé et coopératif, capable d’accompagner les créateurs là où ils sont.

Nous disposons de notre propre studio équipé en Martinique, mais nous pouvons également intervenir sur d’autres lieux si les conditions techniques sont réunies. Notre système est partiellement mobile selon les besoins.

Nous livrons les données dans les formats standards de l’industrie : FBX Binary ou ASCII ou directement intégrées dans des projets Unreal Engine, GODOT ou Unity. Nous pouvons aussi adapter les fichiers à votre rig spécifique, sur demande.

Nous proposons à la fois des services de captation pure, et des prestations plus complètes incluant : design de scène, coaching, nettoyage des données, retargeting sur rig personnalisé, animation corrective, voire intégration dans votre projet final.

Le tarif dépend de la durée, du nombre de performers, des types de captation (corps, visage, doigts), et des services associés (direction artistique, nettoyage des données, etc.). Nous proposons des devis personnalisés après un premier échange sur vos besoins.

Notre structure est une association à but non lucratif, ce qui nous permet de proposer des tarifs adaptés au type de production : indépendante, institutionnelle, étudiante ou professionnelle.
L’objectif de notre offre de service est double :

  • Rendre la motion capture accessible,

  • Soutenir les activités de recherche, d’archivage et de création que nous menons au sein de l’association.

En nous confiant vos projets, vous contribuez à la pérennisation d’un écosystème créatif et technologique en Martinique, fondé sur le partage de savoirs, l’innovation, et la valorisation des patrimoines culturels.